奇门里的入墓、击刑、门迫这些"凶格"是什么意思?要不要怕?
入墓、击刑、门迫是奇门盘上三种常见的"凶格",名字听着吓人,实质都是"符号落错了地方,能量发挥不出来"——入墓是"进了仓库出不来",击刑是"自己人打自己人",门迫是"门和宫互相顶牛"。先记住总纲:凶格是"局里的卡点",不是天降灾祸。
入墓:三奇六仪落进自己五行的墓库之宫(木墓未、火墓戌、金墓丑、水土墓辰,大意),好比宝刀入了鞘,有力使不出;用神入墓,主事情卡壳拖延,应期要等"冲出墓库"之时。击刑:六仪落进与自己相刑的宫位(如甲子戊落震宫遇子卯刑),主自身出问题——古书说逢击刑"主暗中受挫、自相矛盾"(大意),常见应验是计划赶不上变化。门迫:门克宫叫门迫,吉门被迫吉事打折;宫克门叫门制,凶门被制凶不起来——要分吉门凶门论。
这些凶格要不要怕?三层看:一看它临不临用神——凶格落在与你无关的宫位就吓唬不了你——几乎每张盘都有几个凶格,见格断凶是新手最大的毛病。二看有没有救——凶格逢吉门吉神会合、逢旺相之气,叫"有制有化",威力大减,古诀所谓"凶格得生扶则有救"(大意)。三看组合——三者叠在同一宫才需认真对待,单一凶格通常只是"这一环不顺"。
实用的态度是:把凶格当"路况提示"——入墓提示你这事急不得、要等时机,击刑提示你先理顺内部关系再对外发力,门迫提示你换个方式或方向推进。奇门老手断盘,凶格往往不是用来吓人的,是用来提醒当事人"哪里藏着绊脚石"的——知道石头在哪,绕过去就行。
本问答依据公版古籍与传统术数方法整理——属历史文化知识,供研究参考;传统命理观点不代表现代科学结论。